문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스테이트 오브 디케이 (문단 편집) == 영웅 육성 == tap키 누르면 처음 화면이나 별 모양 칸을 눌러보면 나와 있다. 1-2회차만 할꺼면 사실 크게 상관이 없다. 날붙이 무기 특화 와 스핀킥 그리고 분노(RAGE) 혹시 모를 불 상사를 대비해 화염병 2-3개만 사용하면 호드들은 간식수준으로 전락한다. 페랄은 그것보단 재미 있다 수준이며 장갑좀비는 훌륭한 경험치 제공원, 블로터와 스크리머는 사격으로만 처리하게 될것이며 저거너트는 애초에 거리를 두고 미친듯이 해드샷을 쏘던지(권총제외), 폭발이 되는 모든 투척무기, 대구경소총, 투척무기, 소이탄 산탄총을 오지게 쏴주면 점심수준으로 전락하게 한다. 물론 차량 후진을 이용해 한번 눕히고 그대로 깔아 뭉개는 방법도 있으니 육성의 경우 정말 자기 마음대로 올리면 된다. 하지만 무기의 수급과 자원 수급이 4단계만 가도 정말 한숨이 턱턱 나올정도로 부족해 지고 빠듯해 지기 때문에 3단계 부터는 육성을 강하게 추천한다. 근접전투는 그렇다 치더라고 사격의 경우 shooting 레벨 7을 찍기 까지 미친듯한 탄약량을 자랑하기 때문이다. 도장(training shop - dojo)에서 근접전투(fighting) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다 감시탑 (watch tower-shooting platform)에서 사격(shooting) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다 도서관(library)에서 재치(Wits) 경험치획득 양을 대폭 늘려준다. 꼭 건설해야 하지만 필요없어 보였거나 몰랐을 경우 꼭 올려주고 각 스킬을 활성화 해주자! 스킬레벨 오르는게 보인다. '''근접, 사격 4렙시 해금되는 무기 전문화는 근접, 사격을 통틀어 단 하나만 선택할 수 있고,''' '''심폐력, 재치, 근접, 사격 7렙시 해금되는 특수 기술들 역시 5가지(심폐 2가지) 기술 중 단 하나만 선택할 수 있음에 주의'''할 것. 1. 심폐력 (Cardio) 그냥 오래 달리고 전투를 하다 보면 천천히 올라간다. 하지만 최대 스테미나를 늘려주고, 이것이 회복되는 시간과 헐떡이는 시간을 극적으로 줄여주고 피곤해지지 않는 시간을 길게 한다. 따라서 체력이 바닥이 아닌 이상에야 더많이 죽일수 있다. 그러니 너무 차만 타지 말고 당히 달리고 때리고 하자. 좀더 빨리 올리고 싶다면 스낵을 수십개씩 가지고 나가서 안전구역안에서 줄창 달리면 된다. 물론 인내심은 필요하다. [[https://youtu.be/DrEI-NQkGyk|스낵 24개로 심폐력 만렙찍기]] LV.7에서 마라톤(Marathon, 전력질주시 소모 스테미나 50% 감소)과, 전투 내구력(Combat Endurance, 전투시 소모되는 스테미나 50% 감소)이 해금되는데, 근접 영웅을 키우겠다면 '전투 내구력'이나 근접전투의 특수 기술인 '분노'를 권장한다. 2. 근접전투 (fighting) 가장 중요한 능력치 이다. 전체 체력을 결정해 주고, 스태미나 양을 소폭 조정해 주니 올릴수 밖에 없는 능력치 이다. 올리는 방법은 그냥 나가서 좀비를 줘 패면 된다. LV.4가 되면 근접 무기특화가 해금되는데, 근접, 사격 모든 무기 종류 중 하나의 무기만 전문화할 수 있으니 주의하자. LV.7이 되면 특수 스킬인 '분노'(좀비 죽일 시 스테미나 증가)가 해금되는데, 접근전 유저라면 보통 심폐력 스킬의 '전투 내구력'(전투시 소모되는스테미나 50% 감소)과 이것 중 선택을 하게 된다. 취향껏 고르자. 빠르게 올리는 방법은 1-4렙까지 둔기류를 사용하고 훈련장, 혹은 도장을 건설하여 전투훈련을 활성화 시키면 미친듯이 빠르게 된다. 근접무기 전문화 선택한 무기를 사용하면 오르며, 해당무기의 특수 기술을 쓸수 있게 된다(특수 기술의 종류는 상단의 스킬 항목 참조). 단, 중형무기의 경우 공격속도가 느리고 스테미나 소모량이 만만치 않으므로 '강인함', '반사신경' 스킬이 없다면 사용하지 않기를 권장한다. 3. 사격(shooting) 사격의 정확도, 탄약재장전의 속도, 줌의 정도, 반동을 조절해 준다. 사격이 필수는 아니지만 특수좀비를 잡는데에 필수고 귀찮은 호드를 저격하거나 피피통 빵 스테미나 빵이 났을때 사용하게 됨으로 올려야 하는 필수 능력치이다. (좀비 항목의 페럴, 저거너트 항목 참조) 단 경험치 대비 탄약소비가 장난이 아니며 3회차까지는 그저 '소모 할수도 있지! 뭔 소리임?' 수준인 반면 4회차 이상부터는 탄약수급도 미치게 만듬으로 꼭 헤드샷으로만 죽인다는 생각으로 쏘자. 또한 죽인 좀비에 한에서만 경험치 획득이 되는 지랄맞은 룰이 적용된다. 사격 영웅을 키우겠다면 LV. 4에 사격특화를 정하는데, PC판으로 플레이한다면 자동소총 전문화를 권장한다. 소총 전문화 스킬의 효과는 PC판에선 적용되지 않기 때문이다. LV.7에 '조준강화'(Focus aim)를 설정하면 끝난다. 1-3랩까지 산탄총을 이용하여 최초 경험치를 올리면 되고 특이하게도 투척무기로 좀비를 사살하면 그것도 사격에 경험치가 옮겨 가니 귀찮으면 적을 태우고, 폭발시키면 된다. 여기서 유탄발사기는 특화가 없으니 잘 생각하고 쓰자. 감시탑을 업그레이드한 사격장 (shooting platform)에서 사격훈련을 활성화 시키면 레벨업시 소모 탄약이 소폭 하락한다. 4. 재치(Wits) 해석을 재치로 해 놓았지만 작중에서는 "센스 / 위트가 있다" 정도로 생각하면 된다. 물건을 찾거나 암살(몰래 다가가서 처형)을 시행하면 천천히 올라간다. 보급품을 찾는 과정에서 Shift 키를 누르면 더 빠르게 찾을수 있게 해주고 그중에서 큰 소음이 나는 것을 줄 일수 있는 능력치이다. (이거 낮을때 Shift 키를 잘못 눈앞에 호드가 나타나는 경험을 한다.) LV.7 에서 특수기술인 '닌자' 스킬이 해금되며, 선택시 암살과 파밍시에 발각을 잘 안 당하게 됨으로 특정 롤(Role)을 지향하는 플레이 스타일에 필요한 스텟이다. 5. 반사신경(Reflex) 이 스킬을 가진 영웅은 탈출, 크로스카운터를 잘 사용하면 편해지고 날붙이나 리치가 짧은 무기등을 사용하면 쉽게 사냥을 할수 있다. 카운터나 도주에 도약뛰기, 크로스 카운터, 혹은 bullet time 이 발생함으로 편리하다. 유저에 따라선 3레벨에 해금되는 스킬인 스윕킥과 스핀킥의 무조건 다운판정+중형무기의 빠른 처형속도를 활용하여 플레이하기도 한다. 반사신경 스킬 자체가 스테미나 회복 속도를 증가시키기 때문이다. 심폐력 7렙시 해금되는 전투 내구력(전투시 소모되는 스테미나량 50% 감소)를 찍어주면 더욱 효율적이다. ([[https://youtu.be/qNKM6MiuPrA|근접전 시범영상 : 맨 처음과 세번째가 반사신경+중형무기 캐릭터이다.]] 두번째는 강인함+날붙이 캐릭터.) 5레벨에 해금되는 '뛰어넘기'와 '인스탄트 카운터' 중 하나를 골라 활용할 수 있다. 6. 강인함(Powerhouse) 이 스킬을 가진 영웅은 근접무기에 있어서 거의 만능이라 할 수 있어, 어느 근접무기를 선택하든 사용하는데 문제는 없다. 다만 효율로 따져볼 때, 다른 영웅들에 비해 중형무기에 대한 패널티가 적다보니 이쪽을 많이 쓰게 된다. (물론 공격속도가 느려 초보자들은 애를 먹는다.) 5레벨에 해제되는 스킬 중 '스핀'(360도 범위공격으로 쓰러뜨리거나 죽임)을 사용하면 무더기로 넘어뜨릴 수 있어, 처형시간이 가장 짧은 중형무기로 마무리 지어주면 된다.(다른 스킬인 '스위프'는 원래 전방 180도 범위의 모든 다리를 자르는 스킬이었으나 너프를 먹었다.) 강인함(7렙 즉사확률 300% 증가)+날붙이 무기 전문화(7렙 참수확률 150% 증가)로, 평타 참수 난무를 하는 플레이 스타일도 있다. 5레벨에서 해금되는 특수 기술 중 프로레슬링을 선택하면 된다. 더블 킬은 발동조건과 시전시간이 발목을 잡아 버려지게 된다. 7. 리더쉽(Leadership) 몇몇 영웅/생존자들은 리더쉽 스킬이 존재하는데, 신뢰(Trust)가 오르는 양을 증가시켜 다른 공동체를 합류시키거나 생존자를 친구로 만드는 것을 좀더 쉽게 한다. 올리는 방법은 리더쉽 특성을 지닌 영웅으로 생존자를 구하는 이벤트나 사기 임무 등의 퀘스트를 완료하거나, 동행한 생존자가 그로기에 빠졌을 때 도와주면 오르는 방식이다 보니 그냥 플레이하면 오르는구나, 라고 생각하면 편하다. 이외에는 따로 올릴 수 있는 수단이 없기 때문이다. 8. 요리(cooking), 화학(chemistry), 의료(medicen), 건설(construction), 원예(Horticulture) 각 기술은 각 건물에서 사용되는 인원들만 해당되는 경우인데 올라도 올랐다는 말 없이 두리뭉술하게 넘어 가게 된다. 하지만 요리와 화학 의료 원예의 경우 생산되는 양과 소비되는 시간이 줄어들게 되고, 의료의 경우 15-30% 치료율이 대폭 증가한다(설정상) 하지만 체감은 잘 안 되는 편이긴 하다. 가장 좋은 방법은 한번 배당된 인원을 움직이지 않고 계속 넣어 두는 방법이 제일로 편하다. 9. 운동 전문가(Fitness Guru) 다른 기술과는 다르게 훈련장에 배치가 가능한 이들만 가지는 스킬인데, 이것이 있을 경우 둔기나 중형무기의 딜타임이 적어지는 모습을 볼 수 있다. 또한 심폐력의 상승치에도 중요한 영향을 주니, 있다면 주력케릭터로 사용해주면 매우 편하다. 10. 상담가 (counselor) 식당(Dining) 건설시 사용되는 영웅으로 이후 기분이 좋지 않은 영웅들의 맨탈을 관리해 주고 모랄을 관리하게 된다.식당 건물에서 액티브 스킬을 볼수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기